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Ce sont des codes qui nécessitent un outil spécifique pour être décryptés, que ce soit un dictionnaire ou une carte, ou un roman...
Bien entendu il est impossible de donner une liste exhaustive de tous les codes basés sur ce principe : on peut en inventer à l’infini !
Voici la table de Vigenère. Elle a l’air compliquée à utiliser, mais en fait c’est très simple ! C’est un code très difficile à « casser » si on ne connaît pas la clé, donc très sûr. Le codage/décodage est par contre un peu long…
Sur un clavier de téléphone, des lettres sont inscrites sur certaines touches. Le code du téléphone est ainsi codé : XY : X désigne la touche du numéro X, Y vaut 1, 2 ou 3 et désigne respectivement la première, la deuxième ou la troisième lettre sur cette touche. Par exemple : on a 21 = A et 51 = J (...)
Voici un petit décodeur à roue qui te permettra de déchiffrer tous les messages codés en chiffres, en lettres et écrits en runes Naies ou en Elfique de Sidarwin.
Ce code permet de changer des codes classiques, et peut permettre de résoudre des énigmes de manière collaborative.
C’est aussi une manière amusante d’éduquer au numérique et à certaines de ses technologies.
C’était le rêve de tous les scouts qui galèrent à rouler leur foulard, nous y apportons enfin une solution !
Historiquement, dans la marine, l’alphabet international des pavillons sert à communiquer entre les bateaux. En plus d’être équivalent à une lettre, chaque pavillon a sa signification propre (ainsi, C est une réponse affirmative). Par ailleurs, hissés simultanément, certains pavillons ont des significations (...)
Tu as une boussole, tu es un pro en azimut ? Ça tombe bien, cela ne te servira absolument à rien pour déchiffrer ce code !
On a testé pour toi une aventure autour du monde sur les pas de David Livingstone. Dans ce jeu de piste tu parcourras le monde à travers 5 lieux emblématiques : Teotihuacan, Babylone, Tian Shan, Meroe et Palawan jusqu’à reconstituer assez d’indices pour retrouver un dernier indice qui te permettra de conclure (...)
On choisit le message, par exemple : "SUIVEZ LA FLÈCHE" et on intercale au hasard une, deux ou trois lettres entre chacune des lettres du message. Il suffit d’indiquer le nombre de lettres à ne pas lire. Par exemple : on intercale 1 lettre, il faut lire une lettre sur deux. Cela donne : 1/2 (...)