L'Aventure Vélo
La fiche proposée ici t' explique comment transformer une "sortie vélo" en véritable Aventure. Je compte sur toi, non pas pour refaire la même chose, mais pour transformer toutes tes activités en Aventures dignes d'un scout !
Domaine d'application :
WE d'intégration - WE Bivouac - Aventure de troupe - Remotivation de la troupe ... Age : Scouts, et plus si affinité...
Comment faire d'une "sortie à vélo" une Aventure Vélo ?
- Prendre un week-end de rentrée, quand les scouts sont nouveaux et tous frais ; si les scouts ne sont plus de première fraîcheur, à partir du mois de décembre par exemple, leur faire faire tout le boulot !
- Annoncer les dates d'un week-end vélo,
- Prévoir un trajet dans les bois, un circuit trois vallées, avec source dans la troisième est parfait
- Prévoir de dormir dans les bois (annoncer aux parents que "ça capte dans la parcelle 312")
- Prévoir une petite messe, après quelques coups de pédales à la fraîche, et un jeu absurde improvisé à la sortie...
- Remuez, c'est presque prêt !
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Logistique
[Travail d'artisan] [Mission matos] Bien sûr, il faut des VTT pour tout le monde, avec lumière, des tentes pour tout le monde. Le matin du week-end, aller déposer les tentes derrière les ronces, sur le lieu de couchage dans les bois, avec le nécessaire de base, mais le minimum...
[Travail d'explorateur] [Mission "Robert des Bois"] Préparer un itinéraire, le tracé se fait en fonction du diamètre moyen du mollet de base... L'astuce est de prévoir un itinéraire, qui va jusqu'au lieu de bivouac, et deux variantes, pour faire plus court ou plus long. L'itinéraire doit éviter les zones habitées, et passer par des vrais chemins VTT. Même s'il faut avoir à l'esprit qu'on aura les sacs sur le dos, si ça monte c'est pas grave : rien de telle qu'une petite galère pour souder un groupe. Et puis tout le plaisir est de pouvoir se dire "c'était impossible", mais "on l'a fait", (même si un vieil ancien roots a porté les sacs des six nouveaux... chiche !)
[Travail de soigneur] [Mission "Gébobola"] Préparer une trousse de pharmacie
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[Travail de témoin] [Mission "source vive"] Repérer dans la vallée LA source d'eau potable du canton (si, ça existe encore, même dans les bois). Si tu ne trouves pas de source, prévois quand même un point d'eau à mi-parcours, pour remplir les gourdes. Un seul point d'eau peut être suffisant, et c'est pas grave si on a tous le gosier désséché sur le dernier kilomètre !
[Travail de Trappeur] [Mission Canada] Préparer un menu trappeur pour le soir, comme ça on se passe même de gamelles ! Si c'est un week-end de rentrée, des brochettes de chamallows seront bienvenues, pour partager un petit cinquième et faire connaissance au fond des bois.
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Le feu en forêt
Fais bien attention : Le feu est très souvent interdit en forêt. Par chance il y a encore des endroits où il est autorisé, soit dans des espaces aménagés, soit librement dans les bois. Dans tous les cas ta présence en forêt doit être aussi discrète que possible : les animaux vont sentir ton feu, et il faut que l'endroit où tu vas le faire ne porte pas ta trace. Si c'est un endroit aménagé, laisse-le dans l'état dans lequel tu aurais souhaité le trouver en arrivant ; et si c'est au fond de la forêt, ne laisse pas de trace pour que la forêt reste vierge.
Pour cela : Creuse un trou pour le foyer, et garde les mottes de terre pour reboucher. Fais un tout petit feu, juste suffisant pour la cuisine, et éteins-le dès que tu n'en as plus besoin (surtout ne le laisse pas allumé la nuit !) Ne charge pas trop le feu avec des bûches, pour ne pas laisser de bois à demi-calciné dans la forêt, en plus cela peut être dangereux : un bout de bois calciné peut cacher une braise. Comme ailleurs le feu n'est pas une poubelle : n'y mets pas autre chose que du bois.
Eau Bien que l'eau soit rare et précieuse au cours de cette aventure, il faut en garder pour éteindre le feu, et avoir toujours le volume nécessaire à l'extinction du feu (comme pour tout feu en fait)
En partant Vérifie bien que ton feu est éteint, qu'il ne reste plus de bois à brûler dans le foyer, et recouvre ton feu avec la terre mise de côté.
Attention Dans la forêt l'humus qui couvre le sol est combustible ! Par temps sec tu risques de voir ton feu se propager sans pouvoir le maîtriser ! Si tu es dans ce cas, creuse un trou plus grand que le feu, et creuse jusqu'à trouver de la terre, si ce n'est pas possible, ce n'est pas raisonnable d'allumer du feu. | |
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[Travail d'entraîneur] [Mission "Allège ton sac"] Préparer la liste du matériel strictement indispensable, mais qu'on va devoir porter quand même. Ne pas lésiner sur l'eau, au moins un litre par personne, c'est un minimum.
[Travail de Trappeur] [Mission "Plante ta tente"] Il est bien rare en forêt de trouver à la fois un endroit plat, et un endroit où l'on peut planter ses sardines sans mal. Par contre on peut imaginer un stratagème consistant à monter la tente en accrochant les ficelles aux vélos disposés en cercle autour. Tout le monde a pédalé toute la journée, mais il faut encore monter la tente le soir à la nuit tombée... donc il faut avoir préparer les tentes pour éviter toute galère !
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Porter tout le matériel sur son dos et pédaler quand même
Sur toi, selon le temps :
- short ou pantalon,
- T-shirt, sweat-shirt, éventuellement K-way,
- de bonnes chaussures,
- ton vélo, un casque de vélo et de l’eau !
En un seul sac, équilibré, il faut :
- Pour toi
- un duvet chaud, un tapis de sol,
- un pull de laine, une lampe de poche, un caleçon et une paires de chaussettes, un T-shirt,
- gamelle & couverts, une gourde, une feuille de journal,
- ta brosse à dent
- Pour le vélo
- deux lampes (av et ar),
- un nécessaire anti-crevaison
- (léger), si possible une chambre à air.
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L'intégrale du matériel vélo
Liste du matos du chefs prévoyant ou de l'artisan motivé, mais attention : c'est assez lourd ! Par contre le petit matériel de cette liste peut être rangé dans une petite boîte enfermée, sur le dessus du sac, dans une chaussette avec la chambre à air... Avec ce matériel, on peut réparer tous les modèles de vélos (ou presque) ce qui peut être pas mal...
Anti-crevaison - une boîte de rustines - un tube de colle - une petite rape - un petit morceau de savon (quand on recherche une crevaison, on met en général la chambre à air dans une bassine à la recherche de bulles; en forêt on trouve plus de flaques d'eau que de bassines, le savon permet de voir les bulles sur une chambre à air mouillée)
Clefs diverses - un lot petites clefs 6mm à 14mm - un lot de grosses clefs 12mm à 25mm avec - une série de clefs allaines (les clefs en L) - un mini lot de clefs plates 9mm à 14mm
En plus - un petit bout de fil de fer - une chambre à air - une chaîne de vélo - un câble de frein - un câble de dérailleur - deux tournevis (plat et cruciforme) - un truc pour écarter le pneu
Sur toi L'opinel, le mouchoir, un petit bout de ficelle, un papier, un crayon, ton foulard et ton dizenier (et de sept*)
Au moment du départ De l'huile de vaseline pour les chaînes de vélo des scouts distraits, et l'intégrale de ta caisse à vélo pour tout passer au peigne fin et éviter de démonter un vélo au bout de 500 m.
* Les septs objets du louveteau, c'était valable aussi pour les scouts, dans les années 30, les scouts devaient pouvoir présenter ces objets à tout moment. Personellement je les ai toujours trouvés utiles, et je les ai souvent sur moi. | |
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