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Comment rater une activité ?
Il suffit de suivre ces quelques conseils ...
Avoir comme thème ou imaginaire d'un jeu ou d'une veillée des sujets pas très marrants : alcool, drogue, mort, suicide ...
Improviser l'activité à la dernière minute.
Lancer pour la 10 000 ème fois la même activité, sans imaginaire ni aucune variante.
Ne pas adapter l'activité au terrain, au temps ou à la météo.
Ne pas adapter l'activité à la forme des scouts.
Faire une activité qui plaît aux chefs, pas forcément aux scouts.
Vouloir reproduire le scoutisme de notre jeunesse, parce qu'on a adoré, mais les scouts n'aiment souvent plus la même chose.
Mettre en conflit les chefs contre les scouts : ça finit souvent mal, parce qu'un des deux côtés commence à prendre le conflit au sérieux.
Attiser un conflit dans la troupe.
Kidnapper un scout, faire peur, humilier, attacher un scout.
Faire un jeu super bourrin : qu'est ce qu'on rigole quand l'ambulance arrive !
Chambrer les perdants et être mauvais joueur quand on anime l'activité.
Poursuivre l'activité malgré tout même s'il est flagrant qu'elle ennuie tout le monde.
Prévoir une équipe d'organisation colossale : il n'y a plus que 10 scouts qui jouent contre 10 qui préparent !
Changer les règles toutes les 5 minutes.
Mais aussi ne pas les changer du tout alors qu'elles ne fonctionnent pas.
Avoir des règles trop compliquées : 30 minutes d'explication pour 10 minutes d'activité ...
Eliminer définitivement des scouts au fur et à mesure de l'activité, sans qu'ils aient la possibilité de rejouer.
Auteur de la page :
Petitseb
. Page créée le 18/08/2001
Contributeurs :
francois
,
Guillaume Ponçon
,
bene
(via
OPINEL
) Dernière modification effectuée le 19/08/2006
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