La Montagne du Destin
Un exemple d'histoire : protégé par deux valeureux
Hobbits, Frodon, porteur de l'anneau, essaie d'atteindre la Montagne du
Destin afin d'y détruire l'Anneau Unique pour sauver le monde de
ses dangereux pouvoirs.
Le but du jeu
Atteindre la Montagne du Destin pour y jeter l'anneau et
ainsi empêcher l'oeil de Sauron d'étendre son pouvoir. Alors
il y a quelques raccourcis par rapport à l'histoire, mais c'est
un jeu !
L'âge
Ce jeu peut se faire à tout âge, cependant
les conditions de jeu, la complexité des règles et l'histoire
privilégieront peut-être les scouts et les pionniers.
Le terrain
Tous les terrains sont possibles, du moment que ce jeu est
joué dans la nature (ce sera difficile sur un terrain de foot).
Selon le terrain, le jeu n'aura cependant pas les mêmes sensations.
Idéalement, il faut un terrain avec beaucoup de cachettes et deux
zones facilement identifiables.
Les équipes
Ce jeu a été joué avec 18 scouts divisés
en trois équipes. Selon l'effectif de l'unité, il faut voir
à réadapter les équipes.
- Les Hobbits. Ils sont au nombre de trois : un porteur de l'anneau
et deux protecteurs. Leur but est de réussir à faire passer
l'anneau. Ils portent chacun un foulard à leur ceinture.
- Les Uruk-Hai : Ils sont au nombre de trois. Ils ne peuvent
sortir du Mordor, où se trouve la Montagne du Destin. Leur rôle
est d'empêcher les Hobbits d'atteindre cette Montagne. Ils portent
chacun un foulard à leur ceinture.
- Les Orcs : le reste de l'unité. Leur rôle est
d'empêcher les Hobbits d'atteindre le Mordor.
Les règles
Frodon, porteur de l'Anneau, tente d'atteindre la
Montagne du Destin. Pour cela, il doit franchir deux terrains : un contrôlé
par les Orcs et le Mordor contrôlé par les Uruk-Hais.
Les Hobbits partent de leur village en ne montrant pas qui porte
l'Anneau. Ils commencent par franchir la terre des Orcs. Ceux ci doivent
absolument toucher Frodon qui n'a aucune défense possible,
si ce n'est ses deux compagnons Hobbits, qui le protègent en touchant
les Orcs pour les tuer. Dit autrement : les Orcs doivent
toucher le porteur de l'Anneau, sans se faire toucher par un des
deux protecteurs (les deux autres Hobbits). La difficulté
réside à deux niveaux : les Orcs ne savent pas à
l'avance qui est le porteur de l'Anneau, et celui ci a tout intérêt
à tenter de passer discrètement sans se faire voir. Les
Orcs ont gagné la partie dès lors qu'ils ont touché
Frodon. Le jeu s'arrête alors.
Une fois que les Hobbits ont réussi à
franchir la terre des Orcs, il n'en est pas fini pour eux : ils
pénètrent dans le Mordor (là il faut trembler
;o) ). Ils doivent alors atteindre la Montagne du Destin ! Les
Uruk-Hais sont là pour les en empêcher. Pour cela,
ils doivent réussirà tuer Frodon. La prise se fait
cette fois au foulard, et personne n'a plus de pouvoir qu'un autre : les
deux protecteurs sont de simples Hobbits défendant leur
porteur de l'anneau au foulard. Frodon peut aussi se défendre
au foulard. Les Uruk-Hais ont gagné s'ils prennent le porteur
de l'Anneau.
Les Hobbits ont gagné si le porteur de l'Anneau a
atteint l'Oeil de Sauron.
Deux versions au jeu :
- de jour : il faudra un terrain très broussailleux
pour avoir moyen de se cacher. C'est un jeu qui se joue alors très
très vite.
- en pénombre : le jeu prend une toute autre
dimension. Il faut cependant prendre ces précautions : c'est
un jeu de pénombre, et non de nuit. Il se joue en fin de journée
ou à la place de la veillée. Le terrain doit absolument
être connu des jeunes. Ce jeu ne se joue alors pas sur la vitesse,
mais sur la discrétion. Le Mordor doit avoir été
contrôlé comme étant sans danger pour une prise
de foulard (plaine par exemple).
Après l'avoir joué.
Nous ne l'avons joué que de jour. Ce jeu est très
prenant. On doit y deployer des stratégies pour réussir
à faire passer Frodon jusqu'au bout. Un jeu vraiment top !
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