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Le Seigneur des Anneaux

Voici une page qui te donne quelques trucs pour une aventure sur le thème du Seigneur des Anneaux.

Thème

La Communauté a perdu l'Anneau suprême ! Elle doit le retrouver avant que Sauron ne le prenne. Pour cela elle doit forger neuf anneaux encore  plus puissants pour anéantir Sauron et son Anneau.

Mais pour que les anneaux soient les plus forts, ils doivent être forgés dans les flammes du volcan.

Malheureusement Sauron a découvert leurs plans et veut à tout prix les anéantir.

 

Voyage dans les 4 comtés (jeu d'approche)

Imaginaire

4 équipes qui représentent 4 communautés : les elfes (en vert), les nains (en rouge), les Hobbits (en jaune), les Hommes (en bleu). Les communautés vont devoir découvrir le territoire de chacune des trois autres communautés sans se faire attraper par les cavaliers noirs pour ramener chez eux les éléments qui leur permettront de forger les neuf anneaux.

Matériel

  • bandeaux numérotés aux couleurs de 4 équipes (de 10 à 99)
  • ficelle
  • affiches au nom de chaque communauté
  • cartes éléments
  • 36 anneaux
  • l'Anneau Suprême
  • sifflets
  • stylos
  • messages codés

Règles

Le comté d'origine est le lieu de refuge de chaque équipe. Il est matérialisé avec un panneau et une zone neutre délimitée par de la ficelle.

Il faut aller chercher les éléments nécessaires à la forge (enclume, mateau, or et fer) dans les autres communautés sans se faire prendre par les cavaliers noirs. Lorsqu'on possède 4 éléments on peut aller les échanger chez Gollum contre un anneau.

Pour gagner il faut ramener 9 anneaux dans son propre camp.

Chaque personne porte sur la tête un foulard avc un numéro visible sur son front. Si les cavaliers noirs (joués par les chefs) qui rodent près de chaque camp voient quelqu'un et disent le chiffre qu'il porte sur le front, la personne doit rejoindre le cavalier dans son antre. Le cavalier fait alors une croix noire sur son bandeau à l'aide d'un feutre. La personne neutralisée doit revenir dans son camp d'origine afin de recevoir une gommette blanche qui masque la croix et lui permet de guérir.

One ne peut entrer dans un camp qui n'est pas le sien uniquement si l'on n'a pas de croix visible sur le front.

Lorsque le joueur réussit à entrer dans le camp il reçoit une carte élément de son choix à la couleur de sa communauté.

Gollum attend les différentes communautés dans sa grotte secrète. Les scouts y échangent 4 cartes différentes de même couleur contre un anneau.

Lorsqu'une communauté a 9 anneaux, Gollum pose une énigme difficile codée en langage elfique. Puis en échange des 9 anneaux il donnera l'Anneau Suprême qu'il faudra détruire au Volcan.

L'énigme de Gollum

Tu te trouves face à une bouteille de vin vide bien scellée par un bouchon de liège. L'anneau de Sauron est suspendu à un bout de ficelle à l'intérieur de la bouteille.

"Comment faire tomber l'anneau de Sauron sans toucher ni à la bouteille, ni au bouchon, ni à la ficelle , ni à l'Anneau?"

 

Le volcan (jeu d'adresse)

Le volcan est matérialisé par un marteau (à trouver, par exemple par un jeu de piste). Il va falloir réussir à lancer le marteau sur l'anneau pour le détruire.

 

Les anneaux

Pour fabriquer les anneaux on peut utiliser des CD.

 

Coder en elfique

En cliquant ici tu peux découvrir une page qui te présente un décodeur elfique/nain/français

 

Des déguisements

Pour te fabriquer des déguisements sur le thème du Seigneur des anneaux :

     

Auteur de la page : Jean-Gerard Jung. Page créée le 26/03/2004
Source : Scouts de France - Région Alsace
Contributeurs : Chamois (via OPINEL) Dernière modification effectuée le 24/03/2004
Correction ortho : Bene, le 27/03/2004
Fonctionnalités exploitées : Backend LTS (+ d'infos)
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