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Jeux de prise


  • Poule Renard Vipère (ou VRP)

    Un grand classique façon chasseur chassé !
    But du jeu : devenir la plus grosse équipe en mangeant toutes les autres.
    Le principe de ce jeu est très simple. Il y a trois équipes de taille équivalentes : les poules, les renards et les vipères. Les poules  (...)

  • Le couronnement de Clovis

    Ce grand jeu est particulièrement adapté lorsque vous désirez faire jouer ensemble toutes les tranches d’âge du groupe. On a en effet donné un rôle adapté à chacune des branches. De plus le nombre de participants importe peu (on peut jouer à 30 comme on  (...)

  • Le Bérêt

    Ce jeu est un grand classique ! Il se joue à tout âge, et ne demande aucun moyen de mise en œuvre !
    But du jeu : attraper le foulard !
    Terrain
    Un terrain rectangulaire et dégagé.
    Équipes
    Deux équipes entre 4 et 15 joueurs dans chaque équipe.
    Un  (...)

  • La prise de la Bastille

    Le but du jeu :
    Chaque ordre (Tiers-Etat, Noblesse et Clergé) doit accumuler des assignats pour financer ses actions révolutionnaires et triompher dans la lutte qui l’oppose aux 2 autres ordres. Chaque ordre doit ainsi préserver ses propres  (...)

  • La Délivrance

    Matériel : de quoi délimiter le camp, un arbre à prisonniers
    But du jeu : se faire capturer le moins de monde possible (ou pour les chats en capturer le plus possible)
    Déroulement : on a d’un coté les chats et de l’autre les souris. Les chats  (...)

  • La chasse au caribou

    Matériel : un foulard par caribou
    Nombre de joueurs : de 5 à 20
    Terrain : enneigé avec de la neige vierge de traces
    La chasse au caribou se pratique dans les hautes steppes glacées donc dans la neige. C’est un jeu de piste amélioré. D’un coté les  (...)

  • L’explosion de la mine

    Voici un jeu sorti tout droit du Scout n°1, de janvier 1934, méconnu, bien souvent oublié. A toi de te le réapproprier !
    Deux équipes
    Un rond de quatre mètres de diamètre, dans lequel se trouve une équipe représente la mine prête à exploser.
    Les scouts  (...)

  • Chameaux / Chamois

    Matériel : de quoi faire trois lignes.
    But du jeu : rester le dernier dans son clan
    Déroulement : disposer le trois lignes comme indiqué sur le schéma. On fait deux équipes égales : une d’entre elle est l’équipe des chameaux, l’autre celle des chamois.  (...)


Dernier ajout : 8 novembre 2008
Equipe LaToileScoute