Tu trouveras ici des petites épreuves que tu peux intégrer à des jeux de plus grande ampleur.
N’oublie pas que les bons conseils de Huipat peuvent aussi te servir dans l’organisation d’un jeu !
L’animateur est muni d’un coussin attaché au bout d’une corde de 2 à 4m de long. Il la fait tourner autour de lui et le but des joueurs est de récupérer des objets posés à ses pieds sans se faire toucher ni par le coussin ni par la corde. L’animateur (...)
Une embuscade réussie s’effectue par surprise, et avec rapidité. De plus une disparition rapide est nécessaire. Voici quelques ingrédients pour réussir ton embuscade en forêt.
Dispositif
Il s’agit de privilégier la surprise. Tes adversaires ne doivent (...)
Cette célèbre course d’aviron « The Boat Race » a lieu tous les printemps. Elle oppose les universités de Cambridge et d’Oxford à Londres. L’évènement est très populaire parmi les anciens de ces universités mais également pour les amateurs d’aviron et le (...)
Matériel : de petites bougies, une boîte d’allumettes
Nombre de joueurs : indifférent
Terrain : de nuit c’est bien, mais le terrain doit être bien dégagé et sans trous.
C’est un relais classique sauf que le témoin est une bougie. Chaque équipe doit (...)
Sur un labyrinthe matérialisé au sol, un des participants progresse les yeux bandés grâce aux indications des autres.
Pour augmenter les difficultés, on peut placer des obstacles (bassines d’eau, choses à enjamber ou à ne pas faire tomber...).
On (...)
Cette épreuve peut être utilisée à la fin d’un grand jeu pour, par exemple, permettre l’accès à un fabuleux trésor.
Matériel
De quoi matérialiser le dallage au sol (ficelle, branche, feuilles de papier, piquets de tente)
Plans du dallage préparés à (...)
Le jeu de Kim consiste à proposer une série, puis de la modifier (par ajout, retrait ou déplacement) hors de la vue du joueur et de lui demander ce qui a été modifié.
Il existe en plusieurs variantes.
Kim vue
Le jeu consiste à observer et mémoriser (...)
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