|
Huipat', la mascotte de LaToileScoute, a été conçue avec un logiciel de 3D nommé Blender.
Etape 1: La modélisation
Pour dessiner en 3D, on place sur une scène en trois dimensions différents objets : sphères, plans, cubes, caméra, lampes...
Ainsi, le corps de Huipat' est formé de 2 sphères déformées. Les pattes et le foulard ont été réalisés grâce à l'extrusion qui est un outil très pratique pour créer toutes sortes de formes. La tête est faite à l'aide de 2 "meta balls" qui sont des sphères capables de fusionner.
Après pas mal de travail sous Blender, cela donne l'illustration de droite. |