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Tous les jeux


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  • Bataille navale nocturne Adaptation du touché-coulé en un jeu de veillée à quatre équipes.
    Type de jeu : Jeu de Veillée,
    Public : 11-14 ans, 14-17 ans,
    Durée : 1h30-2h,
    Terrain : Coin veillée, Intérieur,
    Enseignement : Attention, Réflexion, Stratégie,
  • Le Stratego ou Zagamore Quand le plus faible peut vaincre le plus fort
    Type de jeu : Chasse au trésor, Jeu à Grand Effectif, Jeu de Prise,
    Public : 8-11 ans, 11-14 ans, 14-17 ans, 11-17 ans, > 17 ans,
    Durée : 1h30-2h, > 2h,
    Terrain : Bois, Prairie,
    Enseignement : Cohésion, Se défouler, Stratégie,
  • Jeu de l’oie Pour 20 à 500 joueurs !
    Type de jeu : Jeu de Plateau,
    Public : 14-17 ans, 11-17 ans, > 17 ans,
    Durée : 1h30-2h,
    Terrain : Cour de local, Intérieur, Prairie,
    Enseignement : Adresse, Rapidité, Réflexes, Réflexion,
  • La chenille aveugle Quelle sera l’équipe qui se dirigera le mieux ?
    Type de jeu : Epreuve de grand jeu, Jeu Coopératif, Jeu de Veillée, Olympiades,
    Public : 6-8 ans, 8-11 ans,
    Durée : 10-15 min,
    Terrain : Coin veillée, Cour de local, Intérieur, Terrain de sport,
    Enseignement : Cohésion,
  • Pillage de Citadelle Un jeu d’approche ambitieux qui marquera les scouts
    Type de jeu : Jeu d’Approche, Jeu de Nuit,
    Public : 8-11 ans, 11-14 ans, 14-17 ans, 11-17 ans,
    Durée : 1h30-2h,
    Terrain : Avec cachettes, Bois,
    Enseignement : Discrétion,
  • Les sardines Jeu de cache-cache où les joueurs doivent se retrouver en restant discrets.
    Type de jeu : Jeu d’Approche, Jeu de Nuit, Jeu de Veillée,
    Public : 6-8 ans, 8-11 ans, 11-14 ans, 14-17 ans, 11-17 ans,
    Durée : 10-15 min, 1h30-2h,
    Terrain : Avec cachettes, Bois, Intérieur,
    Enseignement : Discrétion,
  • Le fil d’Arianne Un parcours en forêt les yeux bandés en suivant un fil.
    Type de jeu : Epreuve de grand jeu, Jeu de Piste, Olympiades,
    Public : 6-8 ans, 8-11 ans, 11-14 ans, 14-17 ans, 11-17 ans, > 17 ans,
    Durée : 10-15 min,
    Terrain : Bois,
    Enseignement : Adresse, Rapidité, Se défouler,
  • La délivrance Le grand classique du chat et de la souris
    Type de jeu : Jeu de Prise,
    Public : 6-8 ans, 8-11 ans,
    Durée : 30 min,
    Terrain : Avec cachettes, Bois, Cour de local, Prairie,
    Enseignement : Se défouler,
  • La bouteille Sauras-tu remettre le bouchon sur la bouteille... sans les mains !
    Type de jeu : Epreuve de grand jeu, Jeu de Veillée,
    Public : 6-8 ans, 8-11 ans,
    Durée : 10-15 min,
    Terrain : Coin veillée,
    Enseignement : Adresse,
  • Je veux être l’ami de ceux... Fais connaissance avec les autres
    Type de jeu : Jeu de Veillée,
    Public : 6-8 ans, 8-11 ans, 11-14 ans, 14-17 ans, 11-17 ans, > 17 ans,
    Durée : 10-15 min,
    Terrain : Coin veillée, Cour de local, Intérieur, Petite surface,
    Enseignement : Faire connaissance,
  • L’explosion de la mine Un jeu oublié de 1934 !
    Type de jeu : Jeu de Prise,
    Public : 11-14 ans, 14-17 ans, 11-17 ans, > 17 ans,
    Durée : 30 min, 1h30-2h,
    Terrain : Cour de local, Prairie, Terrain de sport,
    Enseignement : Adresse, Rapidité, Se défouler,
  • Douanier contrebandier Fais passer de la marchandise en toute discrétion
    Type de jeu : Jeu à Grand Effectif, Jeu d’Approche,
    Public : 8-11 ans, 11-14 ans, 14-17 ans, 11-17 ans, > 17 ans,
    Durée : 1h30-2h, > 2h,
    Terrain : Avec cachettes, Bois,
    Enseignement : Attention, Cohésion, Rapidité, Se défouler, Stratégie,
  • Cône-ball Pas facile de jouer avec un champ de vision restreint !
    Type de jeu : Epreuve de grand jeu, Jeu de Stands, Jeu de Veillée,
    Public : 8-11 ans, 11-14 ans, 14-17 ans,
    Durée : 10-15 min,
    Terrain : Bois, Coin veillée, Cour de local, Intérieur, Petite surface, Prairie, Terrain de sport,
    Enseignement : Adresse, Cohésion, Sensibilisation au handicap,
  • La bande la plus longue Sauras-tu faire une bande plus longue que celle de ton adversaire ?
    Type de jeu : Epreuve de grand jeu, Jeu de Veillée,
    Public : 6-8 ans, 8-11 ans, 11-14 ans, 14-17 ans, 11-17 ans, > 17 ans,
    Durée : 10-15 min,
    Terrain : Coin veillée, Intérieur,
    Enseignement : Adresse, Rapidité,
  • Chameaux / Chamois
    Type de jeu : Jeu de Prise,
    Public : 6-8 ans, 8-11 ans, 11-14 ans,
    Durée : 30 min,
    Terrain : Cour de local, Petite surface, Prairie, Terrain de sport,
    Enseignement : Rapidité, Réflexes, Se défouler,
  • Poule Renard Vipère (ou PRV) Un grand classique façon chasseur chassé !
    Type de jeu : Jeu à Grand Effectif, Jeu de Prise,
    Public : 6-8 ans, 8-11 ans, 11-14 ans, 14-17 ans, 11-17 ans, > 17 ans,
    Durée : 1h30-2h,
    Terrain : Bois, Cour de local, Prairie, Terrain de sport,
    Enseignement : Rapidité, Réflexes, Se défouler,
  • Le Cluedo Trouveras-tu l’assassin ?
    Type de jeu : Jeu de Plateau, Jeu de Veillée,
    Public : 11-14 ans, 14-17 ans, 11-17 ans, > 17 ans,
    Durée : 1h30-2h,
    Terrain : Coin veillée, Cour de local, Intérieur, Petite surface,
    Enseignement : Réflexion,
  • L’assassin Une micro-enquête de police sur le principe du chef d’orchestre
    Type de jeu : Jeu de Veillée,
    Public : 6-8 ans, 8-11 ans, 11-14 ans, 14-17 ans, 11-17 ans,
    Durée : 10-15 min,
    Terrain : Coin veillée, Intérieur,
    Enseignement : Attention,
  • Le killer Il ne doit en rester qu’un... toi si possible !
    Type de jeu : Jeu au long cours,
    Public : 11-14 ans, 14-17 ans, 11-17 ans, > 17 ans,
    Durée : > 2h,
    Enseignement : Attention, Discrétion, Stratégie,
  • Le passage de la frontière Un douanier contrebandier où ce sont des hommes qui tentent d’entrer dans un pays.
    Type de jeu : Jeu d’Approche, Jeu de Nuit,
    Public : 11-14 ans, 14-17 ans, 11-17 ans, > 17 ans,
    Durée : 1h30-2h,
    Terrain : Avec cachettes, Bois,
    Enseignement : Attention, Stratégie,

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