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Codes écrits (II)

Intercaler des lettres

On choisit le message, par exemple : "SUIVEZ LA FLECHE" et on intercale au hasard une, deux ou trois lettres entre chacune des lettres du message. Il suffit d'indiquer le nombre de lettres à ne pas lire. Par exemple : on intercale 1 lettre, il faut lire une lettre sur deux. Cela donne :

1/2  SYUDIGVREGZHLJABFNLTEFCPHTE

A partir de cet exemple, vous pouvez aussi intercaler toujours les mêmes lettres entre chacune des lettres du message à décoder, ce qui donne avec LO et "SUIVEZ LA FLECHE"

SLOULOILOVLOELOZLOLLOALOFLOLLOELOCLOHLOELO.

Vous pouvez aussi ne rajouter des lettres qu'après les consonnes. On obtient : 

SLOUIVLOEZLO LLOA FLOLLOECLOHLOE 

Lettres inversées

Mot par mot

 Chaque mot est inversé. Par exemple la phrase "suivez la flèche" nous donne ...

ZEVIUS AL EHCELF

Message complet

Tout le message est inversé. Pour le décoder, il suffit de commencer par la fin :

EHCELF AL ZEVIUS

Lettres mélangées

Avec des colonnes

Vous décidez du nombre de colonnes, trois par exemple. Vous écrivez votre message,"SUIVEZ LA FLECHE", vous obtenez : 
SUI
VEZ
LAF
LEC
HE
Ensuite, vous mettez ce message sur une ligne en prenant les rangées et en commençant par celle du bas, on obtient : 
HE LEC LAF VEZ SUI .

Avec des tableaux

Vous pouvez également prendre une grille carrée 4x4, 5x5, 6x6, selon le nombre de lettres que doit contenir votre message. Écrivez votre message de gauche à droite et de haut en bas, puis remplissez les cases qui restent avec d'autres lettres au hasard. Il suffit ensuite d'écrire le message sur une ligne en écrivant les colonnes.

Par exemple : "SUIVEZ LA FLECHE" dans une grille 4x4 :

S U I V
E Z L A
F L E C
H E R L

le message codé est : SEFH UZLE ILER VACL 

Code escargot

Vous faites une grille sur du papier quadrillé en faisant attention à sa taille selon la taille de votre message ( si le message contient 24 lettres : faire une grille 6X6 (36 cases), si le message contient 73 lettres : faire une grille 9X9 (81 cases)). Vous écrivez la première lettre du message au centre et vous continuez à écrire le message en l'enroulant autour du centre comme un escargot.

Toujours avec le même exemple : "SUIVEZ LA FLECHE" dans une grille 4x4, on obtient :

L A F L
Z S U E
E V I C
Z R E H

 
Code Fautes d'orthographes

 

Bon, en fait c'est très simple. Quand tu écris un message tu fais exprès des fautes( par exemple tu mets un z a la place d'un s). En fait pour décoder ton partenaire va remplacer les fausses lettres par les vraies puis les écrire une à une, c'est le message.

Attention ! C'est plus dur avec les voyelles mais il y a moyen de le faire avec les diphtongues.

Exemple : Salut ! Hier on a fait un feu et c'était génial ! Il y avait des jolies braizes !!!Mais après on a fait un jeu et il fallait découvrir un maut.... c'était pas top et j'ai commis la bétize de le dire aux chefs....

Message : SOS 

     

Auteur de la page : Chloé. Page créée le 01/04/2002
Source : Groupe Notre Dame la Riche - 4ème Tours
Contributeurs : pierrot, bene (via OPINEL) Dernière modification effectuée le 26/10/2005
Fonctionnalités exploitées : Backend LTS (+ d'infos)
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