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Les chasseurs d’ombres

Un jeu de stratégie et de discrétion avec un peu d’action

Tu aimes la capture de drapeau ? Jette donc un coup d’œil à son petit frère !


Type de jeu :

Jeu de nuit, à faire lors d’une veillée par exemple.
Réalisable en intérieur comme en extérieur.

Matériel nécessaire :

  • un drapeau par équipe,
  • une lampe torche/une frontale par chasseur

Terrain :

Au choix :

  • une maison assez grande pouvant être à plusieurs étages
  • un pré,
  • un terrain boisé et/ou vallonné

Caractéristiques :

  • 2 équipes
  • Nombre de joueurs : 10 maximum en intérieur et 30 maximum en extérieur
  • Rôle de la maîtrise : pas de rôle particulier, les chefs peuvent eux aussi prendre part au jeu
  • Durée : Environ 30 minutes par partie
  • Principe du jeu : c’est une variante du jeu de capture de drapeau classique, avec quelques subtilités.

Règles :

1. Chaque équipe possède une base dont la localisation est connue de l’autre équipe, et cache son drapeau dans sa base pour qu’il puisse être visible sans lampe. Chaque équipe possède également une deuxième zone appelée camp dans laquelle les membres effectueront leurs pénalités
2. Le but de chaque équipe est de trouver le drapeau de l’équipe adverse et de le rapporter dans son propre camp
3. Les joueurs sont divisés en deux catégories :

  • les ombres, devant se déplacer sans torche le plus discrètement possible jusqu’au camp adverse pour y voler le drapeau ;
  • les chasseurs, armés d’une torche ou d’une frontale dont le but est de débusquer les ombres ou les chasseurs adverses, cependant, il est interdit pour tout chasseur d’aller chercher le drapeau de l’équipe adverse

4. Les ombres peuvent se déplacer seules ou à plusieurs en faisant toutefois attention de ne pas alerter les chasseurs de leur présence
5. Les chasseurs sont équipés d’une lampe mais ne peuvent pas l’utiliser pour se déplacer : l’utilisation de la lampe est autorisée uniquement en cas de suspicion de la présence d’un joueur adverse, chasseur ou ombre. Dans ce cas, le chasseur allume sa torche en en pointant le faisceau dans la direction où il pense qu’un joueur adverse se trouve ; si joueur il y a, le chasseur dit : « LE NOM DE LA PERSONNE QU’IL PENSE AVOIR RECONNU » et le joueur éclairé doit alors retourner à son camp et y rester pendant 30 secondes
6. Il est interdit pour une équipe de changer son drapeau de place en cours de partie, et il est interdit à ses membres chasseurs ou ombres, de rentrer dans la zone où le dit drapeau est caché
7. Règles additionnelles : si un chasseur éclaire une ombre de son équipe celle-ci ne reçoit pas de pénalité, toute ombre rentrée dans une base ne peut être éclairée par les chasseurs tant qu’elle reste dans les limites de cette base ; en cas de détection par un chasseur d’une ombre portant un drapeau, le chasseur en question doit aller replacer le drapeau dans la base de son équipe et devient intouchable pendant ce laps de temps ; si un chasseur se fait éclairer, il devient une ombre après sa pénalité et transmet sa lampe à une ombre de son choix qui devient chasseur à son tour.

titre documents joints


N’hésite pas à télécharger l’ensemble des règles et le schéma « type » d’une zone de jeu attaché en PDF.
Et propose tes améliorations pour le jeu dans les commentaires !
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Roxink

Scout depuis maintenant deux ans, je suis dans ma deuxième année pio et nouveau sur latoilescoute !

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